【新刊】ゲームは人生の役に立つ。⑤

ゲーム必要とされる時代になった!?』

 

近年、さまざまな分野で「ゲーミフィケーション(gamification)」という言葉が使われている。
日常生活のさまざまな要素をゲームの形にする
という意味の単語(gamefy)から派生したと言われている言葉だ。

教育現場では、昔からゲームの要素をうまく取り入れていた。
問題がわかったらスタンプを押してもらえるとか。
知育や学習をテーマにしたゲームソフトもたくさんある。
最近では特に英単語を覚えるゲームが人気だ。
スマホの学習アプリを開けば、正解ごとにポイントがたまったり、
キャラクターがセリフを話したりといったことを、多くのアプリで取り入れている。

ゲームの要素を取り入れて「学びを楽しくする」ということは、
近年ではもう当たり前のことで、それは人生にも通じるところがあると僕は思う。
世の中には楽しいことばかりが待っているわけじゃない。
つらくてもやらなくてはいけないことだってたくさんあるだろう。
子どもにとっては、受験勉強がそういうものの筆頭なのかもしれない。
大人になったら何をやりたいという明確な目標や目的もないままに、
みんながやっているから、あるいは親がやるというから、勉強をやり続けないといけない。
その到達点として受験はある。
それが嫌で、あるいはその意味がわからなくて、学校に行きたくない子どもたちも絶対にいるはずだ。

でも、もしそこで、ゲームのような楽しいものにできる能力があったとしたら?
つまらなくてもしんどい受験勉強を、楽しいものに変えることができる
魔法の力”にならないだろうか。
所詮受験なんて点取りゲームなのだから、そこはゲームだと割り切って楽しんでしまえばいい。
楽しんで勉強をしているうちに、本当に勉強が好きになる場合だってきっとあるはずだ。
この力は、もちろん社会に出てからもずっとその人を支え続けてくれるんじゃないか。
ゲームをうまく活用することで、そうした能力を養うことができるのではないだろうか。
そして、そういう能力のある人が、求められる人材になってきているのだと思う。
僕は、時代がゲームの力を求めていると思う。

 

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